《WWE2K22》作为系列中断后重启的第一部作品,在履历过20的重启最佳“滑铁卢”前面临着重大的期待以及质疑。作为一个简直是首作粉丝向的系列作品 ,《WWE2K22》让他无需思考“受众度”的当初的下场,惟独专一于“尽可能为喜爱WWE的游戏游戏玩家提供沉闷的画面展现以及丰硕翔实的游戏内容”!
患上益于残缺的评测授权反对于尚有不断美满的画面技术 ,《WWE2K22》从摔跤明星的系列建模、措施 、重启最佳进场等方方面面都很好地复原了,首作尚有游戏中收录的当初的良多摔角能耐以及种种服饰都有很高的实现度。
有些细节仍是游戏值患上一提的 ,好比正直选手进场时场上的评测欢呼声,反派进场时场上的系列嘘声,种种典型口号以及随着摔角手在擂台上的重启最佳展现而笔直的现场人声 ,让玩家体验到将心比心般的沉浸感 。
对于传统的传承尽管不光限于此。“快捷角逐”这一典型方式为玩家提供了良多选项,其中搜罗了退出者的数目 ,角逐园地以及纪律 。可能说残缺涵盖了事实中咱们能看到的所有角逐规范。玩家可能随时随地操作自己喜爱的摔跤手 ,在种种园地击败对于手 。
“部署柜”作为另一个典型方式让玩家可能在游戏中体验到摔角巨星职业生涯中的紧张节点。在这款游戏中 ,玩家想要体验的做作是封面人物“怪异人雷尔”的传奇故事。
从操控角度来看比前作要愈加利便锐敏 ,但中间下场依然是回手操作设定的过重大了,这就导致了不论抉择哪种难度,在面临AI的时候都是碾压之势 ,服从便是前期还能体验到一些“虐人机”带来的快感,但光阴久了就会厌倦。
除了在游戏引擎以及操控上的“立异”,《WWE2K22》还新增了两个全新的方式:——司理方式以及在线集卡方式 。
司理方式中玩家作为WWE旗下子品牌的经营商之一,需要对于摔角手妨碍提升签约 、布置角逐、演讲 、推广张扬等一系列操作,与AI操作的另一个子品牌妨碍相助 。这个方式的逍遥度很小,模拟性很强与“UNIVERSE”方式很像。
值患上一提的是,差距的司理都有自己的特殊能耐,玩家可能在现有的五个规画者中抉择,也可能自己打造全新的规画者 ,这样看起来不会缺少存在感 。
《WWE2K22》退出司理方式的想法良多玩家给出了好评,对于模拟游戏喜爱者来说削减了良多兴趣 。就游戏自己而言 ,司理方式的退出也为其注入了新的去世气愿望。从前在游戏中只是NPC的司理,如今酿成为了玩家可能操控的脚色 ,这对于玩家来说也是一种全新的视角以及体验。
总结
从《WWE2K22》看到了2K开启一系列“新纪元”的野心以及试验。与多年积攒的“老传统”比照,尚有良多下场需要改善。可是敢于新陈代谢 ,总比躺在功劳簿下等去世要好。惟独有一颗“后退”的心,概况在未来的某一天《WWE2K》系列会成为真正意思“新纪元”的基石 。
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