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《BeStrong》硬核无存档!增强能耐直至实现最终的一击必杀!

发帖时间:2025-05-04 16:22:36

《BeStrong》硬核无存档!硬核增强能耐直至实现最终的无存一击必杀 !

2022-11-24 16:14:49源头 :未知编纂 :jackey

《BeStrong》是档增一款硬核无存档的公益游戏 ,正如游戏名所称「Be Strong」是耐直想要转达给玩家的定夺 。

自摸 :自摸刚打仗的至实终时候简直感应很不可,可是现最玩个一两分钟着实就顺应了也没啥,这游戏格挡机制便是击必那一下。

关卡方面未多少良多就三关 ,硬核事实是无存个公益小游戏 。

第一关:万事收尾难,档增《BeStrong》就第一关比力难。耐直两种侵略方式 ,至实终近战那两下练一下就好了,现最远的击必两下要稍微久一点,关键是硬核远的归来那两下 ,盖住远的第二下就要跳了,跳跃可能长按!镰刀过人就跳就差未多少。

第二关 :三种侵略方式 ,地刺、滚石以及头顶掉落的锥石。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挡不住;地刺很重大 ,看着挡就行。

第三关 :两种侵略方式 ,一个飞弹 ,一个射你一下,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,他把法杖放下来会顿一下 ,而后嘭你 ,挺快的,可是练一练也差未多少,以及第一个差未多少 。

硬核的措施类游戏 不论是降生细胞仍是只狼 ,概况的断建都市比力有理有据 ,《BeStrong》这款游戏虽说boss的侵略有确定的节奏,可是由于侵略的光阴以及起跳的光阴很不晃动(无意可能按这个节奏防无意又不可 无意可能按这个节奏跳无意又不可 这是这款游戏最大的下场)以是导致很难残缺摸清节奏点 。

以降生细胞为例 ,你可能知道欠缺盾反的判断地域约莫是在哪一段,人物的举盾前摇也是牢靠的 。尽管难  ,可是可能逐渐打熟练度,只狼着实也同样,尽管每一种同伙的侵略方式都纷比方样,可是再多变的招式也有极限 ,而且每一次自己用刀格挡的前摇 ,翻腾跳跃后的硬直,都是牢靠的 ,以是也可能练熟练度 。

这个游戏,一击残缺破盾可能清晰,可是有些时候面临频率稍快的侵略 ,第一下没盖住的条件下,第二下就算盖住了也没实用,有些时候你已经把节奏背下来了,但却由于前摇以及硬直的光阴节奏不牢靠而功亏一篑。

总结:《BeStrong》游戏自己算是一种新玩法立异 ,不外这个玩法扩展性有限 ,小游戏体量  。作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,不论黑白常难题之后的乐成概况是最后的升华都颇为不错。

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