游客发表
《史莱姆与果真城》是史莱手游一款Roguelike+刷刷刷+高浓度二次元特色气焰手游。玩家可能逍遥搭主脚色,姆果呼叫兽以及本领,真城打造出特色十足的款高阵容,克制怪异未知的浓度阿姆斯果真城 。
在阿姆斯果真城中,次元所碰着的特色所有皆为未知:100+张随机迷宫地形,200+个可捉拿的气焰特色呼叫兽,200+件具备本领的史莱手游至宝装备……同时,游戏内尚有着更多幽默的姆果内容等着开掘:200+种差距的怪物以及首领,100+种配合的真城赐福本领,25+种特殊蒙受使命等。款高
时空裂痕已经偏远开启……群集各地过错,浓度配合踏入史莱姆与果真城吧
一 、次元经营规画
天天一个小“事变”,特色三天一个大“事变”。
1.这里的事变可能指效率器“猛然”解体,玩家在劳动光阴无奈个别上线。
2.也可能指“某人物,由于伤害颇为高 ,修复”,“某宠物伤害合计过错 , 紧迫培修 。
3.也可能指在效率器呵护前1分钟致使30秒宣告呵护通告 ,欺压所有玩家下线 。
4.也可能指效率器临时卡住、卡住 、再卡住 。
5.可能展现上调后出货率过高,需要修复“落差过高”的下场,坚持个别的落差数据。
6.可能指强行把氪金大佬榜一的层数直接退回到30层 ,榜不断接卖号退游。
总的来说《史莱姆与果真城》便是有良多下场 ,都很不可熟。修正对于玩家有利的工具 。良多工具往久一看 ,短处如皮毛 。
也组成为了良多玩家辛辛勤累做好攻略后 ,直接凭证攻略的强势部份妨碍削弱 ,让玩家不敢语言 ,所有的策略都潜在起来,省患上“补葺”这些策略。
二、实际体验
《史莱姆与果真城》行动三天,五大精英怪以及超级精英怪天天都有抑制以及完事。 加之一天内两次10层的关以及一日刷新的无尽,一天根基需要2小时。
10-5被砍了之后,工具就少了 。就算不剪,一天登录刷多少回做使命,用不了多久也会烦的 。再加之这多少天不断在改,卡顿掉线。原本的“福利好” ,“送多”以及“重价抽卡”都被这些下场所拆穿困绕 。
调解所有去简化打完怪仍是会卡 ,挪移速率跑图的这个加成都是没实用的。这些下场无奈优化就算了 ,天天改数值 ,一高一低一再跳 , 把玩工业成数值测试员 ,也是很让夷易近意累的 。
三、游戏定位
《史莱姆与果真城》属于地牢刷宝游戏,二次元套皮,单机有榜 ,“抽卡命座”
1.玩法
跟贪心洞穴系列,提灯与果真城这种游戏相对于相似。有体力限度 ,可能用多倍体力刷图。
队伍有一个主站,两个随从 ,三个宠物 。团队根基上是环抱主站的脚色以及各自的需要需要提供响应的增益。
多少个方式的队伍根基都是同样的。当初每一两周刷一次的“深渊”有防止治疗debuff , 根基用盾辅助概况盾本领逐渐刷舆图buff 。
装备过了所有主线后 ,深渊深渊爬层大门开启。50级之后有套装本领 ,随机掉落 ,随机套装 ,随机属性,随机“元素”(用差距的元素抑制抗性) 。
如今根基上是本领流、普攻流、 呼叫物流三大门户,脚色也相对于牢靠。就那些队伍 ,雅领头的技伤流、希尔技伤流、刮痧风男普攻流,满命满宠物阶级以及有突破开局的龙母呼叫物流 。
第一个“联动”限度了能攻能伤本领的人数。对于雅玩家来说, 三叶音的熏染次若是启降疗的熏染 ,以及高尚的最终伤害 。主站也可能有多少千个火伤。配合风男追击以及自己名座增幅给大招的机制,加之有形之子 ,附加侵略根基晃动,至关于侵略速率翻倍 ,可能提供大批伤害。
2.抽卡
人物
抽满一个脚色的所有机制都需要10个相同的脚色。1+1+1+2+2+3 ,6命残缺 ,所学皆知 。
保底100发一总体物。300一个普池可选 。限度池50%多少率是歪的 ,同样100保底。
抽卡价钱20,有限度池,差距于普池。同样艰深使命天天120,月卡天天100 ,永世卡天天200 ,天天不定时发邮件送20。
还不算每一周爬深渊最高层的抵偿,概况行动兑换 ,尚有七彩宝箱怪物天天200 。
呼叫师(宠物)
三天轮换一次,可能指定当期某个属性的首领宠物。50%会歪 ,100发保底 。一个属性同名的宠物需要7个本体。一发价钱40元。
着实宠物才是撑起全部游戏价钱的大头,也是游戏最大的氪点。 每一个宠物提升到本体 ,都市提升永世全规模属性 。尽管脚色也是,但远不到宠物总数的1/10。
民间在修赔的时候给了两个月卡。当数值下场爆发变更时,返回的“命座”就酿成为了永世的、可选的 。
四 、策略性
《史莱姆与果真城》的强度取决于规画的情绪, 策略跟不上变更,你可能抽的工具很快就会酿成“废物”。
游戏自己的门户之间是不屈衡的,普攻流刮是事实。版本技伤的脚色同样凶 ,氪星人更凶。纵然不是氪星人也可能低配下来。呼叫流自己就满是宠物,低配的体验很差。 不氪星渡过早期并不易。
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