《抽卡仙帝》是一款基于抽卡以及部署玩法的修仙RPG游戏 。玩家可能经由种种方式抽取差距品质的款基卡及脚色,搭配差距本领与装备组成强力阵容。于抽游戏在抽卡仙帝中 ,部署玩家可能让自己的玩法阵容自动战争 ,取患上履历、仙帝仙金币以及道具 。款基卡及此外,于抽游戏游戏尚有丰硕的部署哺育零星,搜罗品级提升 、玩法升星 、仙帝仙装备强化等,款基卡及让每一个脚色都能不断变患上愈加强盛 。于抽游戏同时 ,部署游戏尚有多样化的玩法PVE玩法 ,如主线本来、挑战使命、竞技场等,让玩家可能不断挑战自我 。总之,抽卡仙帝将为玩家带来精采宽慰的修仙冒险!
《抽卡仙帝》的游戏部份框架仍是不错的,自走棋的游戏方式,随机化的本领抉择,三选一的先天。
但当初《抽卡仙帝》的下场很严正,首当其冲的便是这个关卡的妄想。家喻户晓,rougelike考究的是随机性以及策略 ,第三章作废四个强度极低的怪物,同伙惟独一个,苏家老祖,有两条命,而且会越来越强 ,你能战败他的仅有措施便是靠属性推他 ,你的任何想法都很难帮你处置这个下场 。 由于前面的所无关卡都酿成为了一个章节一套本领 ,再加之一些属性提本领便是下一关了 ,这样会给人很强的劝退感,由于前面的内容你根基没做 ,只是冒充更新而已经,假如不规画做,随意组合一下 ,游戏体验都市好良多 。
第二点是怪物的本领,凭证艰深人的脑子,小喽罗的招式艰深都是重大明了的,越是到了关底 ,同伙的本领就会越重大,这不光是难度的展现,也是从另一个角度见告玩家游戏的进度,来渲染游戏空气 。好比前期的小怪只知道根基拳,中期的时候有一些醉拳以及蛇拳,关底boss用的是玄阴掌等专属招数 。可是《抽卡仙帝》的现状是奈何样的呢?苏家老祖会涅槃,沙漠里的蝎子会涅槃,森林里的树会涅槃,门口的狗会涅槃,谁都市的天阶本领,可是你自己又抽不到,简直是没见过这样的 。而且这个天阶本领一套是搭配好的 ,也便是说玩家要用随机搭配的本领去坚持精心规画的本领组,真的是难以形貌。
第三点是对于这个先天以及本领的随机性下场 ,只能说真的是实打实的随机 ,我练体抽根基拳法 ,筑基抽根基拳法 ,金丹也抽根基拳法 ,洞虚也是根基拳法,能搞一点田地加成吗 ?田地越高抽的越好,抉择的先天越多 ,相关本领越简略抽进去,建议把本领分类上写的剑技以及武技都用起来吧 。
第四,本领妄想的下场 ,当初《抽卡仙帝》中大部份本领在差距品级上差距重大,可能说是天上果真的差距,而且妄想的模子颇为严厉 ,雷法以及火法的施法光阴相差很大 ,加成却是截然差距。可是有些本领好比疾风剑法,不知道超了多少多模,作为一个最低级的本领 ,疾风剑术可能不断叠加剑气以削减其冷却光阴,可是这个本领不施法光阴,也不本领锁定。也便是说 ,实际上一个有限侵略 ,不侵略 ,不回血的怪物,用这个最低的本领就能过关。而且当初所有本领惟独一套民间指定的玩法——叠层数 、叠剑气 、叠龙气 、叠熄灭。真的建议民间可能发散一下思绪 ,不用这么生硬 ,这样惟独一套的本领都不知道为甚么要随机抉择 。
总的来说,《抽卡仙帝》这个游戏如今的游戏内容只能说值患上期待,尚有良多缺失的内容,依然需要大批的更新来填补。
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