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《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏气焰的斗果敢胆试验

发帖时间:2025-05-04 21:04:34

《绯红结系》评测:APRG+JRPG游戏气焰的绯红斗果敢胆试验

2022-03-10 11:04:30源头:未知编纂:jackey

游戏《绯红结系》是一部题材为超能耐对于战的二次元向作品 ,由万代南梦宫制作。结系在《绯红结系》以前万代推出过的评测同题材作品有《噬神者》以及《嗜血代码》 ,都取患了不错的游戏验口碑 。《绯红结系》这次会给玩家带来奈何样的气焰惊喜 ?

《绯红结系》与以前的《噬神者》系列以及《嗜血代码》主题相似,依然接管“未来天下的斗胆试超能耐抽象怪物”的布景设定 。这个游戏的果敢布景是一个大脑以及科技发达睁开的天下 。在这个天下上,绯红有被称为“配合”的结系友好生物 ,以人类的评测大脑为食 。为了扑灭源源不断的游戏验配合,建树了配合讨伐队 ,气焰这是斗胆试一支可能运用超能耐妨碍战争的人类精锐队伍。玩家要饰演的果敢脚色便是在怪伐队中的一员,在消除了配合的绯红同时,也将面临人类社会中的暗流 。

在游戏剧情上 ,接管双主角故事线方式,玩家可能抉择男主角“结人皇"或者女主角“重兰德尔”的故事来体验 。

至于脚色设定,万代也抉择了比力罕有的战争好汉设定 :男主角结人皇是一个沉闷自动的少年,心田强盛 ,脾性以及善 ,不任意坚持 。降生皇族,父亲是掌权者 ,哥哥是怪伐军统帅 。男主小时候差点被配合杀去世,被怪伐军救了一命 。以是愿望自己可能辅助到他人 ,为了成为了一位怪伐军,熬过了严厉的磨炼,最终进入了队伍。

游戏中,大批对于话都抉择了“PPT式”的播放方式。不知道这是“分心为之”仍是“偷工减料” 。事实这种方式在如今的ARPG游戏中并未多少见 ,可是子细审核之后就会发现,当你以为万代用了PPT作为过场画面,可是当你修正了人物的概况,能看到过场动画中看到人物概况的同步变更,由这一点可能患上悉着实所谓的PPT过场动画都退出了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT方式的时候,在途中说不定会直接放一段CG动画 。当你感应PPT是一个很奇葩的降智操作的时候,可是脑海中的影像片断用图片揭示进去 ,彷佛也很公平 。总而言之,万代用了PPT的播片气焰但并无残缺运用,致使还玩了花着 。

至于游戏的剧情部份就不做过多品评辩说了  。一千总体眼中有一千个哈姆雷特  。游戏的故事不甚么下场。剧情的节奏平稳 ,反转点配置的很怪异,凭证日漫的脑子带入根基不违以及感 。

游戏的战争接管了忍龙、鬼泣等传统的APRG过关方式 ,即玩家需要在一张舆图上不断后退  ,抵达了目的地址会触发战争概况是触发剧情。

值患上一提的是游戏中的战争零星,是基于“脑力”这一游戏设定来构建的。在战争中   ,玩家不光可能运用刀兵组成伤害,还可能运用念力操作场景中的物体来侵略配合。刀兵方面,早期试玩版中的侵略反映做的不是很好 ,这个下场在正式版中尚未处置 。不外作为一款快节奏的措施游戏,游戏部份的流利度以及连击节奏仍是让人挑不出倾向的 ,这一短处可能拆穿困绕掉反映缺少的小瑕疵 。

这部作品中的战争零星最赫然的走光非念力侵略莫属。这个设定既欠缺适宜了游戏的“超脑力”主题设定 ,同时还提升了玩家与游戏场景的互动性 。在其余游戏中不熏染致使还会卡位的场风物品。在《绯红结系》中间接变身成为处置怪物的最大杀手锏。若何怪异地运用物体杀去世同伙,成为了这部作品最大的探究兴趣之一 。

游戏战争强化内容分为两部份。第一部份是罕有的先天树机制 ,在这个游戏中称为“脑部导图” 。玩家可能运用降级时取患上的BP点数解锁。可能玩家前期的战争本领以及能耐颇为有限 ,在战争前期很难铺开四肢行动。但随着强化能耐的不断解锁 ,玩家可能运用更多衍生招式以及多段连击,体验舒畅淋漓的华美战争,短缺体验养成机制带来的知足感。

【总结】

《绯红结系》是万代南梦宫对于ARPG以及JRPG相散漫的游戏气焰的一次斗果敢胆试验。同时,与近期的游戏横向比力《绯红结系》也是一部未多少见的个别二次元作品,但游戏的过场剧情简直占到了总时长的60%。尽管这知足了大部份的剧情党 ,但作为一款ARPG游戏 ,这显明不是最娴静的时长调配比例。

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