《剑冢》是一款融会塔防肉鸽养成玩法于一体的抓宝宝游戏 。war3防守+数码石器宠物+RPG本领+本领小游戏的评测自动 ,是融会肉鸽能让人玩上来的主要原因。
游戏上线不断送出10次收费抽奖。塔防专神思的养成于体游戏是 ,居然反对于58连抽以及188连抽 。玩法这个真的宝宝很利便。游戏内广告很精密 ,剑冢要末看一天一个 ,评测要末直接见告你不推选 。融会肉鸽致使尚有3次的塔防限额广告,一再揭示是养成于体游戏广告 !用三个感慨号 ,玩法不可招供,宝宝在这个到处都是剑冢广告的游戏天下里 ,尚有人反其道行之。
说瞎话美术部份很艰深 。主要原因黑白常卡。只能开最低画质 ,低画质看不到良多工具。简直是玄色电视级此外了。要不是游戏可玩性高,真的是难以忍受 。游辱玩法真的很配合,相似于捍卫星球但又截然差距。
这次削减了良多新本领 。差距本领可能玩回手流、连击割裂流等。以及宝宝侵略的属性纷比方样。看似艰深的曼陀罗花 ,着实是200层里唯逐个个靠血量加侵略伤害的。高达见过良一再 ,不留意就被杀了,抓了多少回都慌张皇张,多少率不能后退吗 ?
前期偏激推选运用蚊子,这个工具不吃先天。拉到90层也没下场,而后就能学习本领了 。70 ,95卡关是个别的。惟独有一点急躁 ,就能渡过难关 。到了105也会卡关。要末可能找蘑菇回手流 ,要末可能直接用曼陀罗花怼,曼陀罗花打到150没下场。
如下是一些总体建议:
1.游戏可能需要优化。感应是比力重大的小游戏,可是手机发烧仍是挺严正的;
2.假如每一次过关后舆图能有一点变更就好了。如今仍是有点干燥;
3.游戏标签貌似有塔防,可是当初版本只能操作一个宠物 ,本领有限 ,可玩性低。愿望后续版本假如激进“合宠”功能会有更好的塔防感应,愿望可能用多少只宠物妨碍配合;
4.假如可能的话 ,每一个关卡换一个BGM会更好 。当初这种听多了会腻。
游戏方式挺专神思的。奈何样形貌呢?站桩方式的塔防 ?相似这样的 。
建模有点意思 ,可是无意偶尔调解视角的时候会穿模。是相机的位置太靠中间了的原因吗 ?
总的来说是个幽默的游戏,透着一种怪异的美感 ,真的挺娴静的。可能逐渐优化吧 ,理当会是一个宝藏游戏。
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