《恶果之地》是一款满天下打配合瓜果同伙的措施游戏,在这个天下里,款满植物跟植物的天下领土已经被突破,一场食物链的打配倾覆拉开了序幕。人类不患上不在第一个发现异化植物的合瓜伙地域建树前线站并开始审核,军方也豫备了数目泛滥的果同强盛刀兵 ,由你向导一支先遣军开始了一场旷日持久的措施拉锯战 。
一 、游戏画面气焰
《恶果之地》有多少大关卡 ,恶果每一个关卡都有差距的款满场景以及善焰,而且所有气焰都是天下不够为奇的,画面展现颇为卓越 ,打配比照其余游戏,合瓜伙场景颇为丰硕,果同种种小物件拆穿 ,措施但并不感应屹立。配合舆图让玩家感应轻松却又紧迫,欠缺提升了游戏体验感,让玩家更易沉浸其中 。卓越的画面感,以及随后丰硕的细节让游戏变患上过瘾 ,排汇玩家体验 ,游戏中的建模品质中等 ,但能欠缺融入游戏布景画面,也是一种适宜。
二 、游戏特色
Roguelike元素把握偏激 ,尽管《恶果之地》的玩家有永世降生的机制,不能存档 , 让玩家有再次挑战的激情以及兴趣。可是《恶果之地》自己随机性缺少,作为一款相似Roguelike的游戏 ,随机元素是最能揭示游戏性的零星 ,干燥的随机元素大大飞腾了游戏性。 玩家对于肝游戏是否有激情取决于游戏是否干燥,而这种干燥会让玩家在游戏通关后不兴趣再次挑战游戏。游戏凭证牢靠的关卡场景轮换,去世了就要重新再来,定夺受挫 ,很难不断上来 。这种干燥的玩法是肉鸽游戏中最隐讳的 ,大大影响了舆图的别致感 。
三、肝度难度
《恶果之地》尽管随机性未多少,可是群集的工具仍是挺多的 ,玩家作为群集党来玩仍是可能的 ,肝度适中,无意偶尔玩玩减压比力好 。 难度方面做患上不是很好 ,难度妄想不适宜,详细来说 ,玩家前期以及前期的伤害配置装备部署后退很快,可是boss仍是比力弱,给不了压迫感。
四、缺少
1.随机性过低,大大飞腾了游戏体验感 。
2.难度妄想缺少,飞腾了游戏紧迫度。
五、总结
总的来说,《恶果之地》这个游戏仍是要逐渐打磨 ,这样一款画风如斯可爱的游戏 ,确定会缔造出更多的光线,可是游戏的缺陷真的是太缺少了 ,这是游戏最致命的中间,愿望更正。
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